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Puntata minima e vincita massima nelle scommesse virtuali

Si può giocare 50 centesimi su una corsa di levrieri virtuali? E se una multipla azzeccata arrivasse a una cifra enorme, verrebbe pagata per intero? Sono due domande frequenti, e la risposta passa dalla puntata minima delle scommesse virtuali e dalla vincita massima prevista per ogni biglietto. Qui trovi le cifre che è stato possibile verificare sui regolamenti ufficiali, cosa dice la normativa e perché da un operatore all’altro i numeri possono cambiare.

Chi stabilisce i limiti

Le scommesse su eventi virtuali sono scommesse a quota fissa autorizzate dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM) e offerte solo da concessionari con licenza. Il quadro generale lo fissa la normativa, mentre i dettagli operativi (importo minimo per biglietto, tetto di vincita, numero massimo di eventi) sono riportati nel regolamento di gioco di ciascun concessionario. Per questo la fonte da controllare è sempre la pagina “regolamento” o “come si gioca” della sezione Virtual dell’operatore. Una panoramica delle regole comuni si trova nella pagina sul regolamento delle scommesse virtuali.

Un riferimento utile per inquadrare le cifre è il decreto del Ministero dell’Economia 1 agosto 2022, n. 145, il nuovo regolamento delle scommesse a quota fissa su eventi sportivi (diversi dalle corse dei cavalli) e non sportivi, in vigore dal 28 ottobre 2022. Ha portato la posta unitaria a 5 centesimi, l’importo minimo per ogni ricevuta a 1 euro (dai 2 precedenti) e, all’articolo 14, comma 2, il limite di vincita potenziale da 10.000 a 50.000 euro. Le scommesse su eventi simulati hanno un regolamento proprio (la determinazione ADM del 27 luglio 2016), che per i massimali di vincita rinvia però alla disciplina generale delle scommesse a quota fissa: per questo il tetto di riferimento è oggi quello dei 50.000 euro. Ogni concessionario può comunque fissare limiti più bassi nel proprio regolamento.

Puntata minima scommesse virtuali: quanto serve per giocare

Nelle pagine ufficiali verificate la soglia ricorrente è 1 euro per biglietto. La sezione Virtual Race di Sisal indica una giocata minima di 1 euro sia per la singola sia per la multipla, e una giocata massima di 1.000 euro per biglietto. Anche le guide pubblicate da Betflag sul proprio blog parlano di una puntata minima di 1 euro per gli sport virtuali.

Ecco quindi la risposta a “qual è l’importo minimo per le scommesse virtuali?”: nella maggior parte dei casi un biglietto singolo o multiplo parte da 1 euro, ma il valore preciso va letto nel regolamento dell’operatore scelto.

Si possono giocare 50 centesimi?

Su un singolo biglietto, con le regole Sisal verificate, no: il minimo è 1 euro. Esiste però un caso in cui gli importi scendono sotto l’euro, cioè i sistemi. Sisal prevede per i sistemi un importo minimo di 0.05 euro per ogni biglietto generato, con un minimo complessivo di 1 euro per la giocata. In pratica, un sistema che genera 20 combinazioni può essere giocato a 0.05 euro ciascuna, per un totale di 1 euro; ogni singola combinazione vale meno di un euro, ma la giocata nel suo insieme no.

Come funzionano singole, multiple e sistemi sugli eventi simulati è spiegato nella guida alle tipologie di scommesse virtuali.

Vincita massima scommesse virtuali: il tetto per biglietto

Il tetto normativo è di 50.000 euro di vincita potenziale per biglietto, lo stesso valore previsto per la vincita complessiva delle scommesse sistemistiche. È la cifra indicata anche dalla pagina principale e dalla pagina “come si gioca” della Virtual Race di Sisal, per biglietti singoli e multipli. In rete circola ancora il vecchio limite di 10.000 euro: compare nelle FAQ della stessa sezione Sisal, in una scheda informativa sul sito ADM e nelle guide Betflag del 2022, ma corrisponde alla regola in vigore prima del decreto del 2022.

La conseguenza pratica è semplice: se la somma di puntata per quota supera il tetto previsto, la vincita viene pagata fino al limite e non oltre. Prima di giocare multiple con quote totali molto alte vale la pena controllare il massimale aggiornato nel regolamento del concessionario o direttamente nel biglietto, che di norma mostra la vincita potenziale.

E per SNAI, Betflag, Planetwin365 e Netwin?

Per questi concessionari non è stato possibile verificare cifre ufficiali aggiornate sulla vincita massima delle scommesse virtuali, ad eccezione delle indicazioni di Betflag citate sopra. A chi chiede se esista un tetto di vincita sulle scommesse virtuali SNAI, la risposta corretta è che un massimale per biglietto è sempre previsto, ma l’importo esatto va letto nel regolamento della sezione virtual dell’operatore. Le pagine dedicate a SNAI, Sisal e Betflag descrivono l’offerta virtuale di ciascuno.

Altri limiti da conoscere

  • Annullamento: una volta convalidato, il biglietto non si può più cancellare.
  • Eventi annullati: secondo il regolamento Sisal, la singola viene rimborsata, mentre nella multipla l’evento annullato vale quota 1.00.
  • Orari: la Virtual Race di Sisal indica un servizio attivo dalle 7:00 alle 3:00 del giorno successivo.
  • Limiti personali: indipendentemente dai limiti dell’operatore, ogni conto di gioco consente di impostare limiti di deposito e, se serve, l’autoesclusione.

Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza.

Domande frequenti

Qual è l’importo minimo per le scommesse virtuali?

Nei regolamenti verificati è di 1 euro per biglietto, singolo o multiplo. Nei sistemi Sisal ogni combinazione può valere 0.05 euro, con un totale minimo di 1 euro.

Esiste una vincita massima per le scommesse virtuali?

Sì. Il limite previsto dalla normativa è di 50.000 euro di vincita potenziale per biglietto, valore indicato anche da Sisal per la Virtual Race. Il concessionario può applicare limiti più bassi: il biglietto mostra sempre la vincita potenziale prima della conferma.

C’è anche una puntata massima?

Sì. Per la Virtual Race di Sisal la giocata massima è di 1.000 euro per biglietto.

Siti che offrono scommesse virtuali

Bookmaker autorizzati ADM con sezione di scommesse virtuali. Il gioco è vietato ai minori di 18 anni.

Siti scommesse virtuali

Tutti i siti di scommesse virtuali

Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Gioca solo sui siti dei concessionari autorizzati dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM).