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Schedine virtuali: singola, multipla e sistema spiegati

Due quote che da sole sembrano tranquille, 1.80 e 2.10, messe nella stessa schedina diventano un 3.78: il numero sale, ma la probabilità di indovinare entrambi gli esiti scende a poco più di una su quattro. È il meccanismo che sta dietro ogni schedina virtuale, e capirlo prima di compilare un biglietto evita molte sorprese. Sugli eventi simulati si gioca con le stesse forme delle scommesse sportive tradizionali, cioè singola, multipla e sistema, ma con alcune regole proprie legate al ritmo delle gare e al modo in cui i concessionari organizzano il palinsesto.

Come si costruisce una schedina virtuale

Il procedimento è semplice: si sceglie la disciplina (calcio, cavalli, levrieri, automobilismo e così via), si apre l’evento in programma e si clicca sulla quota dell’esito scelto. L’esito finisce nel biglietto, dove si indica l’importo e si conferma. Una volta convalidata, la giocata non si può più annullare: è una regola riportata esplicitamente nelle FAQ della sezione Virtual di Sisal, e vale in generale per le scommesse a quota fissa.

Il fattore da tenere presente è il tempo. Le gare virtuali durano circa un minuto e tra un evento e l’altro passano pochi minuti, quindi la finestra per completare la schedina è stretta. Per avere un quadro di cosa c’è in programma è utile consultare il palinsesto delle scommesse virtuali prima di iniziare a selezionare gli esiti.

Singola, multipla e sistema: le differenze

Le tre formule di gioco hanno logiche diverse:

  • Singola: un solo esito su un solo evento. La vincita è puntata per quota, e basta indovinare quel pronostico.
  • Multipla: più esiti su eventi diversi, tutti nello stesso biglietto. Le quote si moltiplicano tra loro, ma per vincere devono essere corretti tutti gli esiti.
  • Sistema: una sola giocata che genera più combinazioni (doppie, triple e così via). Si può vincere anche sbagliando qualche esito, ma il costo totale aumenta perché ogni combinazione è un biglietto a sé.

Nelle multiple virtuali esistono vincoli che non sempre si trovano nello sport reale. Sisal, ad esempio, specifica che la multipla combina esiti della stessa disciplina con orari di inizio diversi (con alcune eccezioni tra discipline collegate) e che non è possibile legare a sistema eventi di discipline differenti. Per i sistemi indica un massimo di 10 eventi combinabili, un tetto di 100 esiti e 512 combinazioni. Sono regole del singolo concessionario: chi gioca altrove deve controllare il regolamento delle scommesse virtuali dell’operatore che usa.

Scommesse virtuali multiple: perché la probabilità crolla

La quota è una probabilità espressa in un altro modo. Dividendo 1 per la quota si ottiene la probabilità implicita: 1.80 corrisponde a circa il 55,6%, 2.10 a circa il 47,6%. In una multipla gli eventi sono indipendenti, quindi le probabilità si moltiplicano:

Esiti in schedina Quota totale Probabilità implicita
1.80 1.80 55,6%
1.80 x 2.10 3.78 26,5%
1.80 x 2.10 x 1.90 7.18 13,9%
1.80 x 2.10 x 1.90 x 2.00 14.36 7,0%

Con quattro esiti, ciascuno vicino al 50%, la schedina viene indovinata in media meno di una volta su dieci. C’è poi un secondo effetto: ogni quota contiene il margine dell’operatore, e in una multipla i margini si sommano esito dopo esito. Più eventi si aggiungono, più la quota finale si allontana da quella “equa”. Approfondiamo il tema nella guida su probabilità di vincita nelle scommesse virtuali.

Nel virtuale questo pesa ancora di più, perché gli esiti sono decisi da un generatore di numeri casuali e nessuna informazione esterna (forma, infortuni, motivazioni) può spostare le probabilità. Come funziona questo meccanismo è spiegato nella pagina sul software RNG.

Limiti di eventi e importi nel biglietto

Ogni concessionario fissa i propri limiti all’interno del quadro stabilito dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli. Per la Virtual Race di Sisal, ad esempio, la giocata minima indicata è di 1 euro per biglietto e quella massima di 1.000 euro; nei sistemi l’importo minimo per ciascuna combinazione è di 0.05 euro, sempre con un totale di almeno 1 euro. Lo stesso regolamento prevede che, se un evento di una multipla viene annullato, la scommessa resta valida e quell’evento viene considerato a quota 1.00.

Il numero massimo di eventi in una multipla semplice non sempre è indicato in modo esplicito nelle pagine informative: in caso di dubbio il biglietto stesso segnala se si è superato un limite.

Gli errori più comuni

  1. Guardare solo la quota totale: una quota alta è il segnale di una probabilità bassa, non di un affare.
  2. Aggiungere esiti “sicuri”: una quota 1.30 corrisponde comunque a circa il 77% di probabilità, quindi in quasi un caso su quattro non si verifica e fa perdere l’intera multipla.
  3. Sottovalutare il costo dei sistemi: il numero di combinazioni cresce in fretta e con esso l’importo complessivo.
  4. Inseguire le perdite: con gare ogni pochi minuti è facile rigiocare d’impulso. Fissare in anticipo un limite di spesa è la regola più utile.
  5. Cercare schemi nei risultati: ogni gara è indipendente dalla precedente, e l’archivio dei risultati delle scommesse virtuali serve per verificare le giocate, non per prevedere le successive.

Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza.

Domande frequenti

Posso mettere calcio e cavalli virtuali nella stessa schedina?

Dipende dal concessionario. Sisal, ad esempio, prevede che la multipla combini esiti della stessa disciplina, salvo alcune eccezioni tra discipline collegate, e non consente sistemi con discipline diverse.

Cosa succede se un evento virtuale della multipla viene annullato?

Secondo il regolamento Sisal la multipla resta valida e l’evento annullato vale quota 1.00; una singola su un evento annullato viene invece rimborsata.

Una multipla virtuale ha più probabilità di una singola?

No, il contrario: ogni esito aggiunto moltiplica le probabilità tra loro e le riduce. Una doppia con quote 1.80 e 2.10 ha circa il 26,5% di probabilità implicita, contro il 55,6% della sola quota 1.80.

Siti che offrono scommesse virtuali

Bookmaker autorizzati ADM con sezione di scommesse virtuali. Il gioco è vietato ai minori di 18 anni.

Siti scommesse virtuali

Tutti i siti di scommesse virtuali

Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Gioca solo sui siti dei concessionari autorizzati dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM).