Una quota 11.00 sullo 0-0 e una quota 1.30 sulla doppia chance raccontano la stessa partita virtuale in due modi opposti: la prima dice che quel risultato esatto si verifica circa una volta su undici, la seconda che l’esito coperto è molto probabile. Capire il risultato esatto nel calcio virtuale, l’under over e gli altri mercati significa proprio questo: leggere ogni quota come una percentuale. Qui trovi i mercati più diffusi, con esempi numerici e il calcolo della probabilità implicita.
La regola base: dalla quota alla probabilità
Per ogni quota decimale la probabilità implicita si ottiene dividendo 1 per la quota. Una quota 2.00 corrisponde al 50%, una quota 4.00 al 25%, una quota 1.25 all’80%. Sommando le probabilità di tutti gli esiti di un mercato si supera sempre il 100%: la parte eccedente è il margine dell’operatore, incorporato nelle quote. Lo spieghiamo nel dettaglio nella guida alle quote delle scommesse virtuali.
Nel calcio virtuale c’è una particolarità: i risultati sono generati da un software RNG, non da giocatori in carne e ossa, quindi non esistono notizie di formazione o di forma che possano spostare le probabilità reali. Le quote riflettono le probabilità impostate nel software, più il margine. Il funzionamento è descritto nella pagina sul software RNG.
Le quote che seguono sono esempi a scopo illustrativo, non valori reali di un evento.
1X2 e doppia chance
Il mercato 1X2 è il più semplice: vittoria della squadra di casa (1), pareggio (X), vittoria della squadra ospite (2).
| Esito | Quota | Probabilità implicita |
|---|---|---|
| 1 | 2.10 | 47,6% |
| X | 3.40 | 29,4% |
| 2 | 3.60 | 27,8% |
| Totale | 104,8% |
Quel 4,8% oltre il 100% è il margine. La doppia chance copre due esiti su tre: 1X (casa o pareggio), X2 (pareggio o ospite), 12 (una delle due vince). Con le quote dell’esempio, un 1X intorno a 1.30 vale circa il 77% di probabilità implicita. È un esito più probabile, e proprio per questo pagato poco.
Under over nel calcio virtuale
Il mercato under over riguarda il numero totale di gol segnati, indipendentemente da chi li segna. La soglia più comune è 2.5: “under 2.5” vince con 0, 1 o 2 gol complessivi, “over 2.5” con 3 o più. Il mezzo gol serve a evitare il caso di parità.
- Under 2.5 a quota 1.95: probabilità implicita del 51,3%.
- Over 2.5 a quota 1.85: probabilità implicita del 54,1%.
La somma è 105,4%, di nuovo con il margine incluso. Quando sono disponibili altre soglie (1.5, 3.5 e così via) il ragionamento è identico: più la soglia è bassa, più l’over è probabile e quotato basso.
Goal / No Goal
Qui conta solo se entrambe le squadre segnano almeno un gol (Goal, spesso indicato come GG) oppure se almeno una delle due resta a secco (No Goal, NG). Un 2-1 è Goal, un 3-0 è No Goal, uno 0-0 è No Goal. Con un Goal a 1.75 la probabilità implicita è del 57,1%, con un No Goal a 2.00 è del 50%.
È un mercato che si incrocia spesso con l’under over: un 1-1 è Goal ma anche under 2.5, mentre un 3-0 è over 2.5 ma No Goal. Tenere distinti i due concetti evita gli errori più comuni nella lettura del biglietto.
Risultato esatto nel calcio virtuale
Il risultato esatto chiede di indovinare il punteggio finale preciso. Gli esiti possibili sono molti, quindi ognuno ha una probabilità bassa e una quota alta.
| Risultato | Quota (esempio) | Probabilità implicita |
|---|---|---|
| 1-0 | 7.50 | 13,3% |
| 1-1 | 6.50 | 15,4% |
| 2-1 | 9.00 | 11,1% |
| 0-0 | 11.00 | 9,1% |
Anche il punteggio più probabile, in un mercato del genere, si verifica in media meno di una volta su sei. Il margine poi tende a essere più alto rispetto ai mercati a due o tre esiti, perché si distribuisce su moltissime voci. È il motivo per cui il risultato esatto è il mercato più incerto del calcio virtuale, non una scorciatoia.
Handicap e altri mercati
Oltre ai mercati descritti, che sono quelli più presenti nelle sezioni virtual dei concessionari ADM, alcuni palinsesti possono includere altre scommesse, come l’handicap (una squadra parte con uno svantaggio o un vantaggio virtuale di gol) o combinazioni tra esito finale e numero di gol. La disponibilità dipende dall’operatore e dal fornitore del software: l’elenco aggiornato si trova nella scheda dell’evento. Una panoramica delle discipline e delle partite è nella pagina sulle scommesse virtuali sul calcio, mentre gli esiti delle gare sono raccolti nella pagina dei risultati delle scommesse virtuali.
Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza.
Domande frequenti
Cosa vuol dire under 2.5 nel calcio virtuale?
Che nella partita si segnano al massimo 2 gol in totale. Con 3 o più gol vince l’over 2.5.
Come si calcola la probabilità di una quota?
Si divide 1 per la quota: 2.50 corrisponde al 40%, 5.00 al 20%. La somma degli esiti di un mercato supera il 100% per via del margine.
Il risultato esatto nel calcio virtuale segue le stesse regole del calcio reale?
La logica del mercato è la stessa, ma il punteggio è generato da un software RNG certificato, senza fattori esterni come forma o infortuni.
Siti che offrono scommesse virtuali
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Bookmaker autorizzati ADM con sezione di scommesse virtuali. Il gioco è vietato ai minori di 18 anni.
