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Corse cani virtuali: come funzionano le scommesse sui levrieri

Sei levrieri nelle gabbie, la lepre meccanica che parte e un minuto dopo è già tutto deciso: le corse dei cani virtuali sono tra le gare più veloci della sezione Virtual, con una nuova partenza ogni pochi minuti per gran parte della giornata. Si scommette su chi vince, su chi si piazza o sull’ordine d’arrivo, ma l’esito non dipende dai cani. Qui trovi come funziona una corsa, quali scommesse si possono fare, come si leggono le quote e dove si trovano risultati e palinsesti.

Come funziona una corsa di levrieri virtuali

La gara riproduce una corsa su pista: partenza dalle gabbie numerate, inseguimento della lepre, arrivo dopo un giro. I formati più diffusi prevedono 6 o 8 partenti. La Virtual Race di Sisal, per esempio, descrive gare su una pista piana di 480 metri, della durata di circa un minuto, con una corsa ogni 4 minuti.

L’ordine d’arrivo è stabilito prima del via da un generatore di numeri casuali (RNG) certificato; grafica e telecronaca servono a rappresentarlo. Alcuni operatori affiancano alle gare in computer grafica corse costruite su filmati di levrieri veri, ma anche lì l’esito è deciso dal software. Il funzionamento è spiegato nella pagina sul software RNG.

Le scommesse sulle corse dei cani

Scommessa Cosa bisogna indovinare
Vincente Il cane che arriva primo
Piazzato Un cane che arriva nelle prime posizioni previste dal regolamento
Accoppiata I primi due, in ordine o in disordine
Trio (tris) I primi tre, in ordine o in disordine
Sistemi Più cani a girare o con una base fissa

Con sei cani le accoppiate in ordine possibili sono 30 e i trii in ordine 120: è per questo che pagano quote molto più alte del vincente. Combinazioni, sistemi e costo delle giocate sono spiegati nella pagina su accoppiata e trio nelle corse virtuali.

Dove si giocano i cani virtuali

Planetwin365Sezione Scommesse virtuali, cani virtuali
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SisalSezione Virtual Race, corse dei cani
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BetflagSezione Virtual Games, levrieri
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NetwinSezione Virtual, levrieri
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SNAISezione Virtual, Corse di Cani
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GoldbetSezione Virtuali, Levrieri
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LottomaticaSezione Virtuali, Levrieri
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Bookmaker con concessione ADM. Fanno fede le sezioni e le condizioni pubblicate dagli operatori.

18+ · Il gioco può causare dipendenza patologica

Come leggere quote e schede dei levrieri

Prima della partenza ogni cane ha un numero di gabbia, un nome inventato dal software, una quota e spesso degli indicatori di forma. L’informazione più concreta è la quota: dividendo 1 per la quota si ottiene la probabilità che il gioco attribuisce al cane. Una quota 3.00 vale il 33%, una quota 10.00 il 10%. Sommando le probabilità di tutti i partecipanti si supera il 100%: la differenza è il margine dell’operatore.

Gabbia e forma non contano per conto loro: se un numero ha più chance, lo dice già la quota. E ogni corsa è indipendente dalla precedente, quindi un cane che “non vince da tanto” non ha più probabilità di farlo nella prossima gara. Il tema è approfondito nella pagina sulle statistiche delle corse di levrieri virtuali.

Le corse dei cani per bookmaker

Risultati, orari e palinsesti

Gli esiti delle gare concluse si consultano negli archivi degli operatori, raccolti nella sezione risultati delle scommesse virtuali; gli orari delle prossime partenze nei palinsesti. Le gare si susseguono dalla mattina a notte inoltrata: la Virtual Race di Sisal, per esempio, è aperta dalle 7:00 alle 3:00. Altri dettagli sono nella pagina sugli orari delle scommesse virtuali.

Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza.

Domande frequenti

Quanti cani corrono in una gara virtuale?

Di solito 6 o 8, a seconda del gioco e dell’operatore.

Quanto dura una corsa di levrieri virtuali?

Circa un minuto; sulla Virtual Race di Sisal parte una nuova gara ogni 4 minuti.

Esiste un metodo per vincere alle corse dei cani virtuali?

No: l’esito è generato a caso dal software e il margine è già compreso nelle quote. I metodi più diffusi sono analizzati nella pagina sui trucchi delle scommesse virtuali.

Che differenza c’è tra accoppiata e trio?

L’accoppiata riguarda i primi due arrivati, il trio i primi tre; entrambe si possono giocare in ordine o in disordine.

Siti che offrono scommesse virtuali

Bookmaker autorizzati ADM con sezione di scommesse virtuali. Il gioco è vietato ai minori di 18 anni.